オニゴーリ使いから見た辛いポケモンリスト(使用率上位+α)

おはようございます。ともちんです。

ブログ名とアイコン変えてみました。こっちの方が僕らしい感じがするので。

 

今期遂にオニゴーリ入りでレート2000突破できました。構築記事は後であげますが、シーズン終盤というのもあってオニゴーリに苦戦してる人も多いみたいなんでかなり使い古された内容ではありますが対策になりそうなポケモンを使用率上位を中心に並べてみようかなと思うので参考になれば幸いです。

技はフリドラ零度みがまも型を前提とします。

 

注意:ガッツリ僕の主観です。

 

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↑サムネ用。実は見た目はそこまで好きじゃない

 

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→ぶっちゃけどの型もめんどい。呪い搭載は勿論だが、剣舞型も影撃ちやZが普通に痛いわ皮で零度透かされるわDがそこそこあるせいでフリドラあんまり入らんわで極力当たりたくない。(使用率1位という絶望)

 呪いは引っ込めればなんとかなるので個人的には剣舞の方が嫌。

 

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→聖剣や身代わり持ちが嫌。聖剣に関しては零度当てないと無理。
 身代わり残飯はPP枯らされるけどクレセがいればある程度カバーできる。

 麻痺が入れば試行回数稼げるのでなんとかならないこともない。

 

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→種ガンで身代わり貫通されてマッパで死ぬ。

 Bか回避上げないと結構キツい。

 

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→最近増えてる気がする。身代わり搭載は地獄。

 ステロ吠えるで裏共々疲弊されるので零度撃ちまくる。

 それ以外のアタッカーなら麻痺が入れば基本有利(ニトチャは知らん)

 

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→こいつ単体というより並びがめんどい。ゴーリ入りは取り巻き含めヒトムが重いことが多いので釣り出し等を駆使しないと難しい印象。

 上からオバヒも下からボルチェンもやめて。

 

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→フリドラ通らない勢。身代わり虫Zはもれなく死ぬ。

 ゴーリ入りはガモスをミミッキュあたりで強引に見ていることが多いので対策枠さえ上手く処理できれば舞ってeasy winできる印象がある(主は使ったことないのでわからん)

 

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→見えたら極力ゴーリは投げたくない。波動弾は心の底からやめてください。

 

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→ハイボはアカン。上から捨て身も勘弁。

 身代わりや竜舞の択も発生するのでめんどいがフリドラが通るのでなんとかなる。

 

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→こいつも単体でキツいというより並びでキツい。

 正直そこまで強くはないと思うけど運に委ねられる相手なので辛い。

 

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→はい。

 

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→守る身代わり貫通で全能力上昇はズルすぎませんか???

 Dや回避を上げたり、Zを裏で透かせればある程度ゴーリでも見れるようになる。

 

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→上から殴られて合唱。起点役も蜻蛉で逃げられる。

 さざめきは考慮しませんあっても避けます。

 

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→頑丈で零度が効かずステロ吹き飛ばしで回される。

 クレセがいないと苦戦する。カバは零度が効く分楽。

 

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→身代わり守るがあると簡単にPP枯らされる。エンテイライコウも同様。

 吠えるの搭載率も高いので基本的にゴーリ側が不利。

 

 

☆対策できてそうだけどそこまで辛く感じないポケモン

*対面自体は不利になるのがほとんどなので基本的に身代わりが残ってる前提。麻痺が入っていればより有利。

 

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→身代わりが残った状態からならこちらのSが上がらなければ下からみがまも連打が安定するので基本有利。最悪3割で突破できる。当然対面自体は不利。

 

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→正直リザ以上に有利な相手だと思ってる。リザはニトチャ当てないとSが上がらないのに対しこちらは勝手にSが上がっていくのでこちらも連続でSを上げない限りは下からみがまもで試行回数を稼げる。Zやバトンには注意。

 

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→滅び持ちはダルいが、見せ合いの時点である程度予測できるので交代読み零度を当てられれば突破可能。基本的に2~3回は撃つチャンスがあるので基本こちらが有利。読み切られると厳しいので安定はしないが。

 

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→こちらも身代わりが残ってればSが上がらない限り下からみがまも可。

 積み技がない分Bや回避アップの勝ち筋もあるのでよほど運が悪くなければ大概はなんとかなる。グロパン?爪研ぎ?知らんな

 

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→C上昇なしのフリドラで大概確定2発なので身代わりがあれば基本負けない。

 ただしZで身代わりを割られると少し厳しくなるので注意。

 

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→D・回避アップのほか上から零度の勝ち筋があるので割となんとかなる。

 滅びがあるときとトリルを交えられたときは話が別。

 

 

勢いで書いたので漏れがあっても気にしないでください(シャンデラヘラクロス等使用率がそこまで極端に高くなくて明らかに対策できそうなポケモンは省いてあります)

 

この後立ち回りとかについてのコラムも書こうと思ったんですが下書きがごちゃごちゃになったのでやめました()

 

オニゴーリの単体考察に関しては僕以外にもたくさんの方があげているので、それらもぜひ参考にしながらオニゴーリについて考えてもらえれば幸いです。

【単体考察】レートで勝てるチラチーノの使い方

おはようございます。ともちんです。

今日はバレンタインデーですね。愛する人にチョコ等をプレゼントする日です。

そういうわけで(?)今回は僕の嫁ポケであるチラチーノをプレゼンしていきます。口足らずですがよければ見ていってください。

 

↓サムネ用

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0,はじめに

タイトルにもありますが今回考察するのは「強い」チラチーノではなく、「勝てる」チラチーノです。

Wikiやポケ轍には数多くのポケモンの型が乗っています。さすがに全てのポケモンまでは把握してませんがチラチーノに限って言えばそれらに乗ってる型は様々な観点からこのポケモンを考察しており、一部のネタ型を除けば「強い」型に分類するとは思います。しかし「強い」型=「勝てる」型ではありません。「強い」型というのはあくまでチラチーノというポケモンそのものの無限にある育成の仕方の中から導き出せる答えの一つです。ですが実際の対戦で使われるポケモンチラチーノだけではありません。700種類以上いるポケモンたちがそれぞれの持ち味を活かして戦う場がポケモン対戦であり、その環境に適応したものでなければどんなに机上論で「強い」型であっても対戦において結果を出すことはできません(もちろん実際は700以上のポケモン全てに勝てる必要などありませんが)。

「強い」型ならネットで探せばいくらでもあります。しかし実際に「勝てる」型はその中のほんの一握りです。チラチーノは(後述しますが)トップメタのポケモンたちと比べると決して強いポケモンとはいえず、故にレートでの使用率も低いため実用的なデータが少ないのが事実です。僕自身もチラチーノをBWの頃から使い続けてきました(レートに本格的に潜り始めたのはORASからですが)が、どんなにネット上で「強い」と言われた型であっても実際に手応えを感じた型はほとんどありませんでした。

これらの理論、経験を踏まえ今回の記事はレート対戦で「勝てる」チラチーノの考察をしていきたいと考えてます。軽く触れましたがチラチーノ自体の有益なデータが少ないことや、僕自身のチラチーノ歴自体もそこまで長くないことから、全ての「勝てる」チラチーノに言及できるわけではないことを予めご了承ください。

 

 

1,チラチーノの基礎知識

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タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン/メロメロボディ/スキルリンク(夢)

75-95-60-65-60-115(計470)

 

ASがそこそこで、他は低め。合計種族値も低いです。

チラチーノの個性といえば、夢特性スキルリンクと相性のいい連続技を3つ覚える(同特性持ちではエテボースと並んで最速)こと。アンコールや蜻蛉返りといった小回りのききやすい技を覚える、といったあたりでしょうか。

連続技は範囲こそ狭いですがサブに叩き落とすやダストシュート、アクアテール等ノーマルタイプならではのレパートリーを持っているため、選択肢はそれなりです。

 

 

2,レート対戦におけるチラチーノの評価

結論から言うと、対戦におけるチラチーノの評価は低いです。

理由としてはまず種族値の低さ。特に耐久は単ノーマルの耐性のなさも伴って数字以上に低いです。

ではSの高さを活かして上から殴ればいいのでは、と言いたいところですがS115というのは今の環境では特別速くはないのが現実。7世代からメガシンカ後のSがメガシンカするターンから適応されるようになり、ゲンガーやボーマンダ等に上をとられあっさりと落とされることが増えました。またこだわりスカーフを持たせられると今の環境ではチラチーノを抜けないポケモンの方が少なく、トップメタの高速アタッカーのついでにやられてしまうことが多いです。

それらに目を瞑って低速~中速ポケモンたちの上をとれたとしても、A95C65の火力では弱点を突いても一撃で落とせないことなどザラ。折角の技範囲も相手を倒せないと十分な力を発揮できません。反撃であっさり落ちてしまいます。

ここまで悪いことだらけですが、もちろんチラチーノにも良いところがあります。

第一に襷・頑丈持ちに強いこと。前述の通り連続技を主とするポケモンなので低耐久の襷持ちに対しては強気に戦えます。なおミミッキュは無振りでも種ガン10発が乱数なのでミミッキュに対してそこまで強くはないです()

第二に小技がそこそこ充実していること。攻撃技では蜻蛉や叩き、補助技もアンコールや電磁波、甘える等使い勝手のいい技は少なくないので、技スペを犠牲にしてでもこれらを搭載する価値は十分あるでしょう。

チラチーノを育成する際はこれらの長所・短所を熟考した上で考える必要があるでしょう。

 

 

3,テンプレチラチーノは弱い?

さて、ここまでを踏まえてよく育成論で見かけるチラチーノを見てみると、このポケモンがあまり使われない理由がわかりやすくなるのではないでしょうか。

 

・よく育成論で見るチラチーノ

陽気AS 持ち物:王者の印、拘り鉢巻、命の珠、防護パッド等

確定技:スイープビンタ、タネマシンガン、ロックブラスト

その他の技:とんぼ返り、アンコール、叩き落とす等

 

努力値、技構成はぶっちゃけこんなもんでいいと思います。問題は持ち物。

・王者の印

チラチーノの王道。連続技と組み合わせることで4割強の確率で相手を怯ませることができますが、相手の上をとれないと機能しません。またそもそも技の命中が100でないものが多いので、安定感に欠けるというのが現実です。弱くはないですが強くもない。

・拘り鉢巻

低い火力を補強できますが、持たせても足りないことが少なくありません。またチラチーノのせっかくの技範囲が活かされなくなってしまうので個人的にはオススメできない持ち物です。

・命の珠

技を縛ることなく火力を補強できます。元々耐久は低いのでHP減少のデメリットも目立ちにくいです。この中では比較的使いやすいと思われます。

・防護パッド

チラチーノの最大の弱点であるゴツメや鉄棘等に強くなりますが、火力や怯み、行動保証を捨ててまで求める価値ははっきり言ってないと思われます。

 

正直なところ筆者が一番使いやすいと思っている持ち物は襷です。前述したようにチラチーノは今の環境では上をとられることが多く、一発耐えられる耐久も持ち合わせていないので確実に1回行動できる襷が無難かと。実際僕も大半は襷で運用していました。

Zクリスタルに関してはまだ使ったことがないので詳しくは言えませんが、連続技はZにしても火力が低くなる上、チラチーノは全体的に火力補強ができた方が強いので珠の方が優れていると思います。

 

4,型サンプル

以上を踏まえてレートで「勝てる」チラチーノの型をいくつか紹介します。

 

①電磁波起点作り型

陽気AS 襷 

ロクブラ、電磁波、アンコール、どろかけ

選択技:甘える、光の壁、とんぼ返り等

tomotinsumaho.hatenablog.com

筆者が好んで使っていたチラチーノ。詳しくは上記事参照。

スクルリンクの特徴と襷による行動保証を最大限利用したもので、筆者が知る型では最強だと自負している。

麻痺を撒けることがこの型のアイデンティティなので、ムラっけや分身バトンといった害悪戦法との相性が良い。

 

②襷アタッカー型

陽気AS 襷

ロクブラ、種ガン、叩き、ダスト、蜻蛉、アンコール等

 

ゴースト技に後投げして無償降臨から倒したり、低耐久ポケモンを対面から倒したりする型。スイープビンタは弱点を突けない上火力が足りないので基本的に候補外。アンコールがあるとミミやガルドにより強くなる。

 

③珠アタッカー型

陽気AS 珠

ビンタ、種ガン、ロクブラ、蜻蛉、叩き、ダスト等

 

火力を求めた場合の型。行動保証はないが中速相手には強め。

 

 

型紹介は以上です。少なくね?と思われるかもしれませんが現在の環境で汎用性を保ちつつ勝てる型はこのぐらいだと思います。なにかあったら教えて(丸投げ)

 

 

5,終わりに

拙い記事でしたがここまで読んでくださりありがとうございました。嫁ポケなので書きたいことは他にもたくさんあったのですが、説明力が著しくないためここまでにさせていただきます。

チラチーノはマイナーポケモンと呼ばれ実際の対戦で使われることが少なく、それ故に研究もあまり進んでいません。マイナー好きのトレーナーによる考察も実践的なものがあまりなかったので、このような記事を書かせていただきました。

チラチーノに限った話ではありませんが、多くのマイナーポケモンは最良の「勝てる」型がまだ発掘されていないような気がします。愛という理由だけでそれらのポケモンを使うこと自体は否定しませんが、愛だけで活躍させられるほど甘いゲームでもないのが今のポケモンではないでしょうか。本当にそのポケモンを愛しているならば、逆境からも「勝てる」型を見つけてあげることこそトレーナーのあるべき姿のひとつであると考えています。

この記事がそういったポケモンたちを今一度見つめ直すきっかけになるならば幸いです。

シンプルシンフォニーで使う予定だったやつ【遺言】

おはようござます。

現在公式のネット大会でシンプルシンフォニーっていう単タイプポケ限定の大会が開かれてまして、僕も出る予定でした。

出る予定でした。

 

 

 

 

はい。そうです。育成が間に合わなかった上にエントリーまで忘れました()

今回は面白そうだったからぜひ参加したかったんですけどねぇ…最近リアルが忙しかったのもあって完全に頭から抜けてました…(正直エントリー土曜までだと思ってました。完全に僕が悪いですね^^)

 

今現在も1体も育成できてない有様ですが、自分なりに一生懸命構築は考えた(未完成)ので遺言代わりに残しときます。言い忘れました。クソ記事です。

 

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いざ並べてみるとなんだこれ感すげえな

調整とかはほとんど考えてなかったので全体的に適当です。

 

 

ダストダス@襷

どくびし/どくどく/爆発/@1

起点作り要員。今大会は浮いてるポケモン、鋼、毒タイプが少ないため毒菱が通ると思い毒菱をメインとするPTを考えていた。

物理相手には砕ける鎧でSを上げて上から2回行動して毒を撒けるので強いと思った。

 

 

レパルダス@残飯

イカサマ/地獄突き/身代わり/守る

毒を撒いた後にみがまもで嵌める要員。地獄突きはニンフィア意識。

ニャオニクストルネロスと悩んだが一致イカサマの腐りにくさと地獄突きの習得を考慮してこうなった。

 

 

ムウマ@輝石

祟り目/鬼火/エナボ/置き土産

格闘受け兼エース兼起点作り。毒を撒いた後に祟り目で攻めてもよし、置き土産でサクラビスオノノクスに繋げるもよしという過労死枠。

 

 

サクラビス@ハーブ

からやぶ/ドロポン/@2

エース。正直あまり考えてない()

 

 

オノノクス@竜Z

逆鱗/毒づき/地震/竜舞

エース。同上()

 

 

ゴチルゼル@風船

挑発/分身/瞑想/悪波

カバルドンへの殺意が具現化した。

 

 

参加してる方々は引き続き頑張ってください。今度からエントリーだけでも早めにしておきます(戒め)

次世代の分身バトン起点作り生名簿【メモ】

サムネ思い浮かばなかったのでフランちゃんの立ち絵置いときます

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可愛い。はるかさんすてきいつもお世話になってます

 

 

 

 

最近分身バトンまとめ的な記事に自分の記事が乗っててちょっとうきうきしてました

t.co

自分も少しは分身界隈に認識されつつあるのかな(自意識過剰)とか思うと嬉しいですね。

最近はあまり分身バトン使ってませんでしたが、これを機にまたこの戦術について改めて考察してみたいと思うようになりました。

最近はアギルダーとかサンダースとか色んなポケモンが開拓されててやっぱりこの戦術おもしれぇや。というわけで今回は今までに僕が考えた次世代の分身バトン起点作成ポケたちをここに綴ろうと思います。

         汎用性?知らねぇよ。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106204852p:plain

特性すり抜けと命中安定の蛇睨みを唯一両立できる。

補助技は全体的に貧弱だが挑発やすり替えによる最低限の起点回避ができるほか、まとわりつくで拘束なんかもできるので使い方次第で化けそう。

 

 

 

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106205513p:plainf:id:tomotinsumaho:20180313015423p:plain

電磁波こご風+オクタン砲の命中ダウンでサポートができるにとどまらず、自身がムラっけ持ちなので運次第でいくらでも嫌がらせできる。水浸し+電磁波とか地味に面白そう。

テッポウオの方が速いが耐久は低いのでお好みで。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181022152834p:plain

†煙幕†で命中下げて起点作れるニンニンガエル。

激流が流行ってるからカバルドン出てきづらいんじゃないかな(願望)

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106205952p:plain

特性で相手を拘束して泥かけたり置き土産を確実に決められる。

特性も相まって電気に強いのが最高にgood。先制技ですぐ死ぬけど。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20171227141542p:plain

ワイがレートで使ってる子。無効タイプが多かったり蜻蛉が半減だったり退場技が豊富だったりで結構なんでもできるまじょっこ。

輝石ムウマもいいけどワイはムウマージ派ですね(^w^)

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106210550p:plain

特性のおかげで地面タイプにも電磁波を通せる。チートかぁ?

身代わりバトンタッチなんかもできるから面白そう。霊に無力なのがあれ。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106210842p:plain

エルレがいけるならサナだっていける!

アシパ覚えるからエースにすればエルサナ両選出だってできるぞ!!

 

f:id:tomotinsumaho:20181106211117p:plain

頑丈持ちでは比較的安定性が高い。吠えるが使えるのも高ポイント。

地面に滅茶苦茶弱いから電気玉投げつけるベ。

 

f:id:tomotinsumaho:20180313014052p:plain

弱くはないです。強くもないけど。

 

 

 

思いつき次第追記していこうと考えてます。やる気があったらね。

次世代の分身バトン起点作り生名簿【メモ】

サムネ思い浮かばなかったのでフランちゃんの立ち絵置いときます

f:id:tomotinsumaho:20181106204205p:plain

可愛い。はるかさんすてきいつもお世話になってます

 

 

 

 

最近分身バトンまとめ的な記事に自分の記事が乗っててちょっとうきうきしてました

t.co

自分も少しは分身界隈に認識されつつあるのかな(自意識過剰)とか思うと嬉しいですね。

最近はあまり分身バトン使ってませんでしたが、これを機にまたこの戦術について改めて考察してみたいと思うようになりました。

最近はアギルダーとかサンダースとか色んなポケモンが開拓されててやっぱりこの戦術おもしれぇや。というわけで今回は今までに僕が考えた次世代の分身バトン起点作成ポケたちをここに綴ろうと思います。

         汎用性?知らねぇよ。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106204852p:plain

特性すり抜けと命中安定の蛇睨みを唯一両立できる。

補助技は全体的に貧弱だが挑発やすり替えによる最低限の起点回避ができるほか、まとわりつくで拘束なんかもできるので使い方次第で化けそう。

 

 

 

 

 

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電磁波こご風+オクタン砲の命中ダウンでサポートができるにとどまらず、自身がムラっけ持ちなので運次第でいくらでも嫌がらせできる。水浸し+電磁波とか地味に面白そう。

テッポウオの方が速いが耐久は低いのでお好みで。

 

 

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†煙幕†で命中下げて起点作れるニンニンガエル。

激流が流行ってるからカバルドン出てきづらいんじゃないかな(願望)

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106205952p:plain

特性で相手を拘束して泥かけたり置き土産を確実に決められる。

特性も相まって電気に強いのが最高にgood。先制技ですぐ死ぬけど。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20171227141542p:plain

ワイがレートで使ってる子。無効タイプが多かったり蜻蛉が半減だったり退場技が豊富だったりで結構なんでもできるまじょっこ。

輝石ムウマもいいけどワイはムウマージ派ですね(^w^)

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106210550p:plain

特性のおかげで地面タイプにも電磁波を通せる。チートかぁ?

身代わりバトンタッチなんかもできるから面白そう。霊に無力なのがあれ。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106210842p:plain

エルレがいけるならサナだっていける!

アシパ覚えるからエースにすればエルサナ両選出だってできるぞ!!

 

f:id:tomotinsumaho:20181106211117p:plain

頑丈持ちでは比較的安定性が高い。吠えるが使えるのも高ポイント。

地面に滅茶苦茶弱いから電気玉投げつけるベ。

 

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弱くはないです。強くもないけど。

 

 

 

思いつき次第追記していこうと考えてます。やる気があったらね。

次世代の分身バトン起点作り生名簿【メモ】

サムネ思い浮かばなかったのでフランちゃんの立ち絵置いときます

f:id:tomotinsumaho:20181106204205p:plain

可愛い。はるかさんすてきいつもお世話になってます

 

 

 

 

最近分身バトンまとめ的な記事に自分の記事が乗っててちょっとうきうきしてました

t.co

自分も少しは分身界隈に認識されつつあるのかな(自意識過剰)とか思うと嬉しいですね。

最近はあまり分身バトン使ってませんでしたが、これを機にまたこの戦術について改めて考察してみたいと思うようになりました。

最近はアギルダーとかサンダースとか色んなポケモンが開拓されててやっぱりこの戦術おもしれぇや。というわけで今回は今までに僕が考えた次世代の分身バトン起点作成ポケたちをここに綴ろうと思います。

         汎用性?知らねぇよ。

 

 

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特性すり抜けと命中安定の蛇睨みを唯一両立できる。

補助技は全体的に貧弱だが挑発やすり替えによる最低限の起点回避ができるほか、まとわりつくで拘束なんかもできるので使い方次第で化けそう。

 

 

 

 

 

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電磁波こご風+オクタン砲の命中ダウンでサポートができるにとどまらず、自身がムラっけ持ちなので運次第でいくらでも嫌がらせできる。水浸し+電磁波とか地味に面白そう。

テッポウオの方が速いが耐久は低いのでお好みで。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181022152834p:plain

†煙幕†で命中下げて起点作れるニンニンガエル。

激流が流行ってるからカバルドン出てきづらいんじゃないかな(願望)

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106205952p:plain

特性で相手を拘束して泥かけたり置き土産を確実に決められる。

特性も相まって電気に強いのが最高にgood。先制技ですぐ死ぬけど。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20171227141542p:plain

ワイがレートで使ってる子。無効タイプが多かったり蜻蛉が半減だったり退場技が豊富だったりで結構なんでもできるまじょっこ。

輝石ムウマもいいけどワイはムウマージ派ですね(^w^)

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106210550p:plain

特性のおかげで地面タイプにも電磁波を通せる。チートかぁ?

身代わりバトンタッチなんかもできるから面白そう。霊に無力なのがあれ。

 

 

f:id:tomotinsumaho:20181106210842p:plain

エルレがいけるならサナだっていける!

アシパ覚えるからエースにすればエルサナ両選出だってできるぞ!!

 

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頑丈持ちでは比較的安定性が高い。吠えるが使えるのも高ポイント。

地面に滅茶苦茶弱いから電気玉投げつけるベ。

 

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弱くはないです。強くもないけど。

 

 

 

思いつき次第追記していこうと考えてます。やる気があったらね。

次世代の分身バトン起点作り生名簿【メモ】

サムネ思い浮かばなかったのでフランちゃんの立ち絵置いときます

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可愛い。はるかさんすてきいつもお世話になってます

 

 

 

 

最近分身バトンまとめ的な記事に自分の記事が乗っててちょっとうきうきしてました

t.co

自分も少しは分身界隈に認識されつつあるのかな(自意識過剰)とか思うと嬉しいですね。

最近はあまり分身バトン使ってませんでしたが、これを機にまたこの戦術について改めて考察してみたいと思うようになりました。

最近はアギルダーとかサンダースとか色んなポケモンが開拓されててやっぱりこの戦術おもしれぇや。というわけで今回は今までに僕が考えた次世代の分身バトン起点作成ポケたちをここに綴ろうと思います。

         汎用性?知らねぇよ。

 

 

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特性すり抜けと命中安定の蛇睨みを唯一両立できる。

補助技は全体的に貧弱だが挑発やすり替えによる最低限の起点回避ができるほか、まとわりつくで拘束なんかもできるので使い方次第で化けそう。

 

 

 

 

 

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電磁波こご風+オクタン砲の命中ダウンでサポートができるにとどまらず、自身がムラっけ持ちなので運次第でいくらでも嫌がらせできる。水浸し+電磁波とか地味に面白そう。

テッポウオの方が速いが耐久は低いのでお好みで。

 

 

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†煙幕†で命中下げて起点作れるニンニンガエル。

激流が流行ってるからカバルドン出てきづらいんじゃないかな(願望)

 

 

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特性で相手を拘束して泥かけたり置き土産を確実に決められる。

特性も相まって電気に強いのが最高にgood。先制技ですぐ死ぬけど。

 

 

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ワイがレートで使ってる子。無効タイプが多かったり蜻蛉が半減だったり退場技が豊富だったりで結構なんでもできるまじょっこ。

輝石ムウマもいいけどワイはムウマージ派ですね(^w^)

 

 

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特性のおかげで地面タイプにも電磁波を通せる。チートかぁ?

身代わりバトンタッチなんかもできるから面白そう。霊に無力なのがあれ。

 

 

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エルレがいけるならサナだっていける!

アシパ覚えるからエースにすればエルサナ両選出だってできるぞ!!

 

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頑丈持ちでは比較的安定性が高い。吠えるが使えるのも高ポイント。

地面に滅茶苦茶弱いから電気玉投げつけるベ。

 

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弱くはないです。強くもないけど。

 

 

 

思いつき次第追記していこうと考えてます。やる気があったらね。